Während sich viele Retro-Fans längst gefragt haben, ob LucasArts’ Klassiker Maniac Mansion jemals den Weg auf den MEGA65 findet, liefert das MEGASPUTM-Projekt jetzt die Antwort. Mit erstaunlichem technischen Geschick wurde die Enhanced Version des Spiels auf die 8-Bit-Plattform portiert – trotz aller Grenzen in Speicher und Rechenleistung.
Der Vortrag rund um das Projekt zeigt eindrucksvoll, wie das ursprüngliche SCUMM-System, das für Skripte, Grafik und Audio verantwortlich ist, an die Architektur des MEGA65 angepasst wurde. Dabei kamen nicht nur clevere Speichertricks zum Einsatz, sondern auch besondere Eigenheiten der Hardware, die man im Original so nie genutzt hat.



Besonders spannend ist, wie detailgetreu die Engine das Verhalten des Originals nachbildet – inklusive animierter Räume, klassischer Steuerung und Soundausgabe. Trotz der limitierten Ressourcen gelingt es, die Atmosphäre von Maniac Mansion authentisch einzufangen, ohne dass das Spielgefühl verloren geht.
Das Ergebnis zeigt eindrucksvoll, was in moderner 8-Bit-Technik steckt, wenn Leidenschaft und Know-how zusammenkommen. Für Retro-Programmierer ist die MEGASPUTM-Engine ein Paradebeispiel dafür, wie man alte Spielsysteme neu denkt – und sie gleichzeitig für eine neue Generation von Hardware bewahrt.
